3D纹理绘制软件The Foundry Mari 7.0v1 中文免费版(附文件+安装教程) 64位

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更新时间:1月前

所属分类:各类软件

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Mari 7是一款Foundry公司宣布推出3D纹理绘制工具软件,Mari的新版本为您提供了自由和灵活性,结合强大的功能和性能,可以处理复杂的3D资产,一款拥有艺术家友好的3D绘画工具,充分利用您的创意,创造出真正令人惊叹的效果和细节。具有充分的三平面投影的优势,更快的场景设置。

Mari 带来了期待已久的镜像投影功能,大大提高了艺术家的效率,并提升了精确度和对称式绘画工作流程的创意控制!

ps:本平台提供The Foundry Mari 最新特别版下载,附有文件补丁,可完美激活程序,让您可以免费使用Mari 专业版功能,具体的破解方法请参考下文详细步骤!

Mari 新功能

1、探索Mari材料系统
Mari 为工具集带来了变革性的更新 - 一种新的材料系统。此前,Mari擅长创造高品质的英雄资产。现在,除了这种强大的绘画力量,艺术家还能够快速轻松地创建不那么复杂,更高容量的资产。新的工作流程使艺术家能够使用材料预设快速阻挡资产的外观,而无需从头开始。然后,他们可以利用Mari的所有细节绘画力量来完成最终艺术指导,并在一个应用程序中为他们提供最好的两个世界。
2、轻松分享材料设置
现在,您可以更轻松地在团队中共享隔离的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人,他们可以通过几次点击开始使用这些材料,从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。
3、导入并使用1000个纹理集
找到适合您资产的完美PBR纹理集Mari现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为Mari材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的Mari工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以通过Mari轻松使用数千个PBR纹理集。
4、简单的材料分层
对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到Mari现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观 - 例如金属上的灰尘 - 现在变得简单明了。
5、完全控制材料调整
想要进行特定于通道的调整,例如调整色调,而不会影响堆栈中的所有先前图层我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能,允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由,同时保持对您想要实现的外观的完全控制。
6、推出新的Arnold着色器
一个新的着色器允许使用Arnold渲染引擎的艺术家在Mari中绘制纹理,更高的信心,他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的,减少了Mari和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk团队在Arnold背后撰写和贡献。
7、使用节点图做更多事情
节点图是Mari的强大动力,我们对其进行了更新,以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。
8、多输出组节点支持
组节点现在支持多个输出端口以用于其他任意数据流,从而解锁更复杂的工作流。现在,通过在线房产促销为小玩意儿或材料创建旋钮更容易; 艺术家可以在连接一对设备时直观地自动连接多个端口,以实现更快,更高效的工作流程,并且有更简单的方法来访问组节点子图。

安装教程

1、在本站下载并解压,得到Mari-win-x86-release-64.exe安装程序和Crack破解文件夹

2、在安装包中找到Mari4.1v2-win-x86-release-64.exe双击运行,点击next

3、许可协议界面,勾选我接受协议,点击next

4、点击浏览选择软件安装目录,点击next

5、如图所示,勾选创建桌面图标,点击next

6、确认安装信息并点击install安装

7、软件安装完成后,接下来我们要安装许可服务器,在Crack-FLT7.1v1中找到FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe,双击运行

8、非常简单,根据提示进行next操作即可,小编不再截图,点击 finish退出 向导

9、以上都安装完成后,我们开启任务管理器,如图所示,右键停止服务(右键点击计算机“管理”,在”服务“项中)

10、将crack文件夹下的rlm.foundry.exe复制到C:\Program Files (x86)\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM,点击替换目标中的文件

11、在crack中找到xf_foundry.lic,右键以记事本方式打开,如图所示,我们需要替换计算机名和物理地址,物理地址查看方法:开始菜单里面点击“运行”输入“cmd”,然后在弹出窗口输入“ipconfig/all”点击回车就出来了

例:[HOST PCname 946956C44A06]
HOST HOST_NAME,MAC_ADDRESS,PORT
HOST (主机名【计算机全名】,MAC地址【不要中间的冒号或者横线】,端口【不想填写端口可以把这个单词删除】)
注意 1.前面必须有[HOST ] 【HOST空格】多次激活不成功也可能是这个原因

12、修改完成后将文本保存,并将文本复制到C:\ProgramData\The Foundry\RLM

13、运行刚刚安装的Foundry License Utility(默认为C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1)

选择“Diagnostics”项,点击“Run Diagnostics”载入

载入完成后再次选择“RLM Server”项,点击“Start Sserver”载入

然后将Foundry License Server服务项重新启用,关闭Foundry License Utility,破解完成

软件特色

1、艺术家友好的油漆工具,你会喜欢
Mari 的直观画笔工具包和投影画让你忘记技术并专注于你的创意。选择预设刷子或使用熟悉的ABRPhotoshop笔刷进行工作,并使用非破坏性技术
2、建立你的外观
3D绘画从未变得更流畅或灵活。无论您是在Mari强大的节点图形或图层系统中工作,您都可以自由地将油漆与程序,滤镜,色彩校正和蒙版进行混合。
3、在你的步伐中采取巨大的复杂性
凭借能够处理每个对象的多个UV贴图,与数百万个多边形进行实时交互以及支持高达32K的贴图,Mari提供了几乎无限的细节,同时还可以避免复杂的文件管理任务。
4、消除猜测
Mari的物理上正确的交互式预览功能包括阴影,环境光照,镜面高光和内置的虚幻,Arnold,V-Ray和Redshift着色器支持,因此您可以放心地展现自己的外观。
5、烘烤直至完成
使用Modo强大的烘焙引擎在Mari内部烘焙纹理,并自动将生成的烘焙纹理应用于网格。您还可以通过Mari的非破坏性烘焙点节点获得更好的复杂项目性能。
6、完美契合您的管道
虽然每条管线都不同,但Mari很适合,支持OpenColorIO和OpenSubdiv等开放标准,FBX和Alembic等格式以及大量的API和Python脚本。

软件功能

1、3D绘画没有限制
Mari?可以让艺术家摆脱分辨率和复杂性的限制。 在全面支持UDIM工作流程的情况下,您可以使用数百张高分辨率纹理贴图,就好像它们是单个贴图一样,使用投影颜料在一个笔划中绘制多个贴图。 然后,切换到2D模式来修改单个地图。 随着马里,唯一的限制就是你的想象力。
2、一位艺术家的画笔工具包
选择Mari广泛选择的预设刷子,包括去除缝隙的'修复'刷子和涂抹质地的'slurp'刷子;导入和使用熟悉的ABRPhotoshop笔刷;创建任意数量的自定义画笔;或通过图像绘制以添加照片参考细节。甚至还有矢量画笔用于创建和编辑矢量流图。
3、无损层叠和节点图
Mari的无损层系统可让您自由混合涂料与调整图层,程序和蒙版来构建着色器。 无论您是使用传统的图层堆栈,还是直接在节点图中编辑和编辑连接,都可以随意重新排序,添加和删除图层; 随时改变混合模式; 并将各层烘烤或压平。
4、程序,调整图层和蒙版
广泛的程序(包括GPU加速噪声和环境光遮蔽)使您可以轻松创建所需的外观。 调整图层允许您实时无损地过滤或着色您的绘画。 通过绘制蒙版,使用程序,或使用曲面属性(如边缘,深度,背面,甚至环境遮挡)来控制应用涂料的位置。
5、支持多种UV技术
Mari灵活的纹理处理方式让您可以使用标准UV或使用多瓦UDIM UV布局进行工作,这样可以将绘画分散到多个贴图上以捕捉更多细节并优化渲染。 支持重叠的UV可让您在任何共享UV空间中的3D模型上重复使用相同的纹理,而平铺纹理使其可以快速覆盖模型上的大型区域。
6、PTEX和纹理传输
如果您的模型在UV之前准备就绪,请从PTEX UV-less工作流程开始,该工作流程可让您调整每个人脸级别的纹理大小,以便在最有效的位置创建接近无限的细节。 然后使用强大的Texture Transfer功能(用于在模型之间传输纹理而不会匹配拓扑或UV)将这些PTEX纹理转换为基于UDIM的纹理贴图设置。
7、复杂的几何处理
凭借能够在不减速的情况下为单一拓扑缩放超过一百万个多边形并轻松处理动画几何,Mari?可以应对最棘手的生产网格。 Mari还可以通过UDIM支持每个模型数以千计的纹理,每个纹理最多可达32K x 32K像素,因此您可以创建具有几乎无限细节的超现实资产。
8、逼真的互动式预览
Mari的物理上正确的交互式预览功能包括阴影,HDR环境光照,反射,镜面高光,基于节能的基于物理的BRDF着色器,以及内置的对Arnold,V-Ray,Unreal和Redshift着色器的支持, 保真度与您的目标平台非常匹配。
9、无缝数据交换
Mari?支持行业标准格式,如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。内置的mGo系统可让您轻松地将场景往返于Autodesk?Maya?。使用由OpenSubdiv驱动的视口平滑在Mari中本地绘制细分曲面模型。将通道中的纹理作为单独的图层,展平文件或分层的PSD导出。
10、OCIO色彩管理
借助OpenColorIO(OCIO)支持,您可以通过设置单个配置文件来在多个应用程序中处理颜色转换和图像显示,从而在整个板上提供一致的颜色。Mari的实施消除了将图像预处理或后处理到正确色彩空间的要求,从而节省了时间并减少了错误。

功能特点

1、通过自动执行需要在以前版本中手动完成的步骤(包括通过启动对话框定义的具有连接通道的着色器)来快速启动。
2、新的导出管理器使用户可以配置通道和烘焙点节点的批量导出,以便能够从同一来源管理多个导出目标。
3、界面已经被改进了一个新的工具栏,提供了一个单一的位置,从而管理马里的各种调色板的可见性。
4、现在,您还可以通过点击空格键来最大化调色板,而具有类似功能的工具在单个按钮下按逻辑分组。
5、用户界面还进行了其他一些更改,以提高可用性,并提供较少的画布视图。
6、工作流已经看到了渐进式的改进,包括一个新的拖放式填充功能,画笔编辑器现在被集成到工具属性面板中,并显示当前画笔。
7、添加了一个新的调色板用于浏览纹理集,并且在处理组图层时已经进行了改进。
8、Mari 4采用新的Principled BRDF着色器来预览与最终目标3D程序相匹配的通道。
9、已经对核心进行了一些更新,包括对OpenSubDiv 3.1的支持,对偏好的更改,使它们不太可能在Mari版本之间工作时被破坏。
10、为了清晰起见,偏好UI已被修改。

更新日志

1. **新的烘焙工具和纹理节点**:新版本包含新的烘焙工具和纹理节点,使用户能够更轻松地创建和编辑3D纹理。

2. **60多个捆绑的污渍图**:为用户提供了更多的纹理选择,以增加其项目的真实性和细节。

3. **自动备份系统**:通过定期自动保存,可以将项目恢复到任何以前保存的状态,无论是本地还是跨网络。

4. **基于Vulkan的新架构**:新的系统用于烘焙基于几何的纹理贴图,如曲率和遮挡贴图,比当前基于Modo技术的系统更具性能。

5. **新的纹理工具和着色器更新**:更新还将引入新工具,用于将基本过程纹理应用于3D模型,并改善视口预览与最终渲染之间的视觉一致性。

6. **更新的USD工作流**:减少管道摩擦,USD导入器现在更适合艺术家,而Mari现在支持USD 23.05版本【5?(source)】。

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